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自走棋神族怎么触发
刀塔自走棋从3.30更新后增加了一个新的种族
神族。许多棋手看到了羁绊描述之后,有的觉得太强了,这技能cd这么短配合法师岂不是要上天?也有的棋手觉得,这羁绊太弱鸡了,都不能触发其它的种族羁绊。经过了棋手们几天的摸索,关于神族套路的玩法已经比较成熟了。
首先是神族buff的触发条件是,不触发神族buff以外的其它种族buff,和职业buff不冲突。神族buff能够大幅度的减少cd,对于那些靠主动技能吃饭的棋子有较大的提升,对于月骑/小黑/巨魔等没有作用。
种族buff里食人魔/矮人/恶魔都是只上一个就会触发的,但是恶魔可以通过多恶魔来规避。但是考虑到没有恶魔buff加成下的恶魔比较弱势,哪怕是比较强势的末日/影魔也并不是很推荐。所以这三个种族,我们应该不选择。当然你都三星影魔了,自然就可以上双恶魔了。
精灵/地精要三个才能触发,所以可以选两个。其它的种族都只能选一个。
首先要说的就是神法三巨头,冰女/电棍/仙女龙。他们三个可以凑出三法光环,是目前最合适的选择。
萨尔和小y可以凑出萨满光环,进一步增加容错,控制力暴涨。也是可以选的。
冰女:(人类)前期需求不太高,后期必须要有。不是光法/船长/狼人不强,而是冰女更厉害。可以三星。
电棍:(元素)核心输出,可以三星。
仙女龙:(精灵龙)必要挂件,有条件可以三星。后期可被巫妖取代。
一姐:(娜迦)核心控制,中后期可以上两个二星。
萨尔:(兽人)核心控制,可搭配小y使用。
小y:(巨魔)只有有了萨尔,才有资格上场。
当我们比较胡,凑出了双神三法双萨满就基本成型了,吃鸡不要太简单。????
多多自走棋神族羁绊机制详解
《多多自走棋》神族就要上线了,那么这次新上线的神族到底有什么羁绊呢?相信小伙伴都十分的好奇,下面就跟着深空游戏的小编来一起看看关于神族的介绍吧,希望大家会喜欢。
多多自走棋全新种族神族介绍
设计思路
《多多自走棋》当前的游戏环境,几乎不存在改变技能冷却时间的效果,这使得技能的使用处在一个略微尴尬的位置,即大部分棋子在单回合战斗中,仅可释放一次技能,或者干脆就来不及释放技能,这并非一个良好的游戏体验,也让战斗稍欠火热。
基于以上情况,神族技能的设定应运而生神族具有减少所有友军技能冷却时间的效果。
神族羁绊效果:
在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减半
不过,为了平衡这一强大效果,神族技能成为了第一个会与其他种族技能相冲突的种族效果。
再具体到棋子层面,考虑到目前没有强力保护效果以及有机会劣势翻盘的棋子,于是这次出的两颗神族棋子,分别从这两个角度进行了设计。
天界战神
技能:持盾猛击
拥有正面物理减伤和侧面物理减伤,每隔一段时间对前方3格内敌方棋子造成物理伤害
技能分析:
战神不具备普攻能力,但是强大的减伤能力奠定了他肉盾棋子的存在意义。
如何利用他吸收更多普攻伤害以保护其他棋子,或通过正面范围攻击对更多敌人造成伤害,是使用他需要考虑的内容,所以战神的站位在战斗中尤为重要。
实战举例:
战神适用于仅拼凑职业羁绊效果且技能冷却时间较长的阵容。
例如前期阶段,战神可以与魔力之源、雷之灵、光鳞龙、海象拳王、赤斧酋长等棋子进行组成,这些棋子要么技能冷却时间较长、要么迫切需要能抗伤害的前排,战神是最佳选择。
而在后期阶段,还可以添加逐风深空游戏、灵魂收割者这类同样技能冷却时间较长,同时又未组成种族羁绊效果的棋子。
众神之王
技能:天谴
召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比 固定的魔法伤害,至少会雷击1个敌方棋子。
技能分析:
作为5费棋子,雷神可以有效提供爆发伤害,其强大的范围伤害,使其稳稳成为后期输出核心,但是其伤害不稳定性是一个缺点。同时,由于雷神可造成百分比伤害,使得其可作为劣势方快速追齐优势方血量,进而有机会翻盘的核心棋子。
实战举例:
雷神适用范围极广。
首先,能够形成神族羁绊效果,配合回蓝装备,阵容战斗力将大幅提升;
其次即使未形成神族羁绊效果,也可以让他凑成3法师,为团队带来成吨的伤害;
最后,即使凑不成3法师,雷神也是一颗核心输出棋子,抽到便购买通常没太大问题,因为他本身就是一张橙卡,强度极高。
加入游戏引起的改变
由于神族的种族效果,其加入后收益最大的,当然是技能cd较长的棋子,尤其以大量法师棋子为主。值得一提的是,战神的存在也使得脆皮棋子的生存更加安全,这又进一步使得法师阵容的强度提升一个档次。
可以预见,神法是即将崛起的一个阵容,同时由于神族单个棋子的能力效果,相信他们也会作为优秀棋子存在于其他阵容中,以弥补其他阵容中缺乏保护或缺乏爆发的缺点。
多多自走棋|
自走棋神族和哪些冲突
神族的buff效果是所有友方棋子减少50�,如果场上有双神时,那么所有棋子减少75%的cd,这个效果非常逆天,但却有一个苛刻的前提“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以搭配神法的过程中要时刻注意自己是否触发了其他的种族buff。
其中最要小心的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。
神法流派除了双神和3法之外其他可以过度的buff:
双工匠:霸天者撕裂者轰天者
霸天者的技能在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技能持续时间5秒,并且技能持续时间内就可以积攒满蓝,然后继续用技能,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就可以留一个位子。
三战士:任意2战士,搭配战神
三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的搭配,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是可以比较轻松的度过前期,不过要注意不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。
三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者
巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的控制和输出都非常高,配合神buff之后更加恐怖,搭配一个回蓝装备前中期可以打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。
毒虫就是纯恶心敌方,如果有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常恐怖的续航,超短cd的群体回血和群体伤害,只要不被秒杀,配合巫医的小控制很容易打出高额伤害。
还有一些其他不成buff的强力棋子:
逐风游侠:技能伤害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用
风暴萨满:任何一个法师体系都要搭配的棋子,超大范围群体aoe 沉默,唯一要注意的就是不要触发洞洞族效果
海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的控制之一
最后能搭配的传说棋子:
凋零法师,炸弹人
注意凋零法师不能和灵魂收割者同时上场
最后完美阵容搭配:魔法之源,雷之灵,光鳞龙,战神,雷神,海妖,风暴萨满
其他位子任意搭配上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限控制,随意轰炸。
但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。
神法的优势:
相比其他法师流派,神法的前中期非常强势,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意搭配一些棋子就能打出很强的效果。
神法的劣势:
也是因为神族的buff,无法搭配出常规法师的4人类,在面对其他法师后期成型时,非常劣势,己方的风暴萨满又不能摆前面吃伤害,敌方的风暴萨满又可以随便顶上来吃伤害,然后被一波沉默aoe带走。
总结来说,前期胡战神3法的情况下可以走神法,前中期强势连胜之后把握节奏跳人口,保持优势后期观察其他玩家去卡子,有能力的情况下可以多留风暴萨满,最后决赛圈遇到强力法师同行可以针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将控制放在战神后方输出,如果有回蓝装的情况下还是能先手打出控制的。强度来说个人认为属于t2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推荐大家强玩。
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英雄棋士团怎么解锁其他种族
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第二种族选什么好
不建议大家急着选择第二种族,因为开启之后灵魂合成的东西会从两个种族中出,因此角色br的难度会大幅提高,相当于要同时培养两个种族,对于平民来说是非常困难的。
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